Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Nesta seção você aprende e melhora seus conhecimentos e habilidades em jogo competitivo com artigos escritos por alguns dos melhores jogadores de Pokémon do forum. Venha adquirir a tecnica dos campeões!

Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Diddy_92 » 28 Março, 2009 13:48

Bom, não tenho muito o que dizer, só que aqui é o começo de tudo XD
Vamos começar...

Stats:

Stats são valores que determinam a força de um pokémon, maiores os stats, maior sua força.

Stats visíveis: São stats que mudam conforme o treinamento do seu pokémon.

HP (Hit Points) - É o Stat que determina a vida do pokémon, quando chega a 0 o pokémon desmaia(Faint) e estará fora de combate.

ATK (Attack) - É o Stat que determina a força física do pokémon. Quanto maior, mais dano com golpes físicos irá causar nos oponentes. Exs de golpes físicos: Body Slam, Seed Bomb, Ice Fang, etc...

DEF (Defense) - É o Stat de defesa física do pokémon. Usado para defender golpes físicos.

SATK (Special Attack) - É o Stat de ataque especial do pokémon. Quanto maior, mais dano com golpes especiais irá causar nos oponentes. Exs de golpes especiais: Hyper Beam, Fire Blast, Air Slash, etc...

SDEF (Special Defense) - É o Stat que indica a defesa especial do pokémon. É usado para defender golpes especiais.

SPD/SPE (Speed) - É a velocidade do pokémon. O pokémon com Speed maior ataca primeiro, mas existem golpes que utilizam uma mecânica diferente que serão vistos posteriormente. Caso os dois pokémons tenham a mesma velocidade, a sorte decidirá aquele que atacará primeiro.

IVs e EVs:

Esses stats dependem de duas variáveis, que são os IVs e EVs. Explicando detalhadamente:

IVs (Individual Value ou valores de desenvolvimento) - IVs como diz a tradução são valores que dão uma indicação de onde os stats do pokémon vão chegar (cada poké tem um IV para cada stat visível), ou seja, indica se o pokémon terá o máximo de seu potencial ou não. Esses valores são fixos e variam de bichinho para bichinho, por isso a frase de que não há pokémon iguais mesmo entre as espécies. O IV pode variar de 0 a 31, e quanto maior ele for, maior será o stat do pokémon ao qual o IV está relacionado, sendo que o famoso pokémon top é o que possui todos os IVs em 31. Além de determinar a força de um pokémon, os IVs determinam o golpe Hidden Power, variando sua força e tipo através dos IVs. Um pokémon top (com todos os IVs em 31) vai sempre possuir Hidden Power do tipo dark, com força 70.

EVs (Effort Value ou valores de esforço) - EVs são o resultado do treinamento que você tem com o seu pokémon ao derrotar outros, sendo em batalhas dentro do jogo ou contra pokémon selvagens. BATALHAS ENTRE DOIS NINTENDO DS SEJA POR WI-FI OU WIRELESS NÃO AUMENTAM EFFORT. Cada pokémon dá uma certa quantidade de EVs em um determinado stat. Existem pokémon que dão pontos apenas em um stat (Machop, por exemplo dá 1 ponto de Effort em Attack) enquanto que existem pokémon que dão pontos de effort em dois stats (Charmeleon se derrotado dá um ponto de effort em SATK e SPD)

OBS.: CADA 4 PONTOS DE EFFORT AUMENTAM UM PONTO DE STAT, OU SEJA, SE EU DERRUBEI DOZE MACHOPS E GANHEI OS 12 PONTOS DE EFFORT EM ATK O MEU ATK AUMENTARÁ EM 3 PONTOS. É importante mencionar que cada pokémon pode recerber no máximo 510 pontos de effort e que desses 510, 255 podem ser colocados em apenas um stat (na verdade a maioria dos treinadores coloca apenas 252, pois esses três pontos adicionais não fazem diferença na hora de influenciar os stats).

Lista de Effort que cada Pokémon dá separado por Stats

HP +1 = Caterpie, Nidoran(f), Slowpoke, Grimer, Ditto, Hoothoot, Chinchou, Igglybuff, Wooper, Dunsparce, Phanpy, Wurmple, Shroomish, Slakoth, Whismur, Makuhita, Azurill, Gulpin, Wailmer, Barboach, Castform, Wynaut, Snorunt, Spheal, Bidoof, Shellos, Drifloon, Happiny, Munchlax e Phione
HP +2 = Nidorina, Clefairy, Jigglypuff, Lickitung, Chansey, Kangaskhan, Lapras, Vaporeon, Snorlax, Noctowl, Lanturn, Marill, Quagsire, Wobbuffet, Shedinja, Loudred, Hariyama, Swalot, Wailord, Whiscash, Tropius, Glalie, Sealeo, Gastrodon, Drifblim e Skuntank
HP +3 = Nidoqueen, Clefable, Wigglytuff, Mew, Azumarill, Blissey, Celebi, Slaking, Exploud, Walrein, Jirachi, Lickilicky, Giratina, Manaphy, Shaymin e Arceus

Attack +1 = Ekans, Nidoran(m), Paras, Mankey, Growlithe, Machop, Bellsprout, Farfetch’d, Doduo, Krabby, Goldeen, Scyther, Dratini, Totodile, Sentret, Spinarak, Snubbull, Qwilfish, Teddiursa, Swinub, Stantler, Tyrogue, Larvitar, Mudkip, Poochyena, Carvanha, Trapinch, Corphish, Anorith, Shuppet, Bagon, Turtwig, Shinx, Cranidos, Chatot, Gible, Riolu, Croagunk e Snover
Attack +2 = Arbok, Nidorino, Primeape, Arcanine, Machoke, Weepinbell, Dodrio, Kingler, Hitmonlee, Rhydon, Seaking, Pinsir, Gyarados, Flareon, Kabutops, Dragonair, Ariados, Granbull, Scizor, Heracross, Ursaring, Pupitar, Marshtomp, Mightyena, Nuzleaf, Breloom, Sharpedo, Zangoose, Solrock, Crawdaunt, Armaldo, Banette, Absol, Bibarel, Luxio, Rampardos, Honchkrow, Gabite, Toxicroak, Carnivine e Yanmega
Attack +3 = Nidoking, Machamp, Victreebel, Dragonite, Tyranitar, Blaziken, Swampert, Shiftry, Salamance, Groudon, Staraptor, Luxray, Garchomp, Rhyperior, Electivire, Mamoswine, Gallade e Regigigas

Defense +1 = Squirtle, Sandshrew, Geodude, Shellder, Onix, Exeggcute, Cubone, Koffing, Rhyhorn, Tangela, Omanyte, Kabuto, Pineco, Gligar, Seedot, Nincada, Nosepass, Aron, Clamperl, Beldum, Kricketot, Shieldon ,Bronzor, Bonsly, Hippopotas e Skorupi
Defense +2 = Metapod, Kakuna, Sandslash, Graveller, Slowbro, Cloyster, Marowak, Weezing, Omastar, Sudowoodo, Forretress, Steelix, Magcargo, Skarmory, Miltank, Silcoon, Cascoon, Pelliper, Lairon, Torkoal, Shelgon, Metang, Bastiodon, Hippowdon, Drapion, Tangrowth, Leafeon e Gliscor
Defense +3 = Poliwrath, Golem, Aggron, Torkoal, Metagross e Regirock

Speed +1 = Charmander, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Vulpix, Zubat, Diglett, Meowth, Poliwag, Ponyta, Voltorb, Staryu, Magikarp, Cyndaquil, Pichu, Aipom, Murkrow, Sneasel, Delibird, Smeargle, Elekid, Magby, Treecko, Zigzagoon, Taillow, Wingull, Surskit, Skitty, Meditite, Electrike, Plusle, Minun, Volbeat, Illumise, Feebas, Luvdisc, Chimchar, Starly, Combee, Pachirisu, Buizel, Buneary, Glameow, Stunky e Finneon
Speed +2 = Pidgeotto, Raticate, Fearow, Pikachu, Golbat, Dugtrio, Persian, Poliwhirl, Rapidash, Electrode, Starmie, Electabuzz, Jolteon, Aerodactyl, Furret, Skiploom, Yanma, Grovyle, Linoone, Swellow, Vigoroth, Ninjask, Medicham, Manectric, Staravia, Floatzel, Ambipom, Lopunny, Purugly, Lumineon e Froslass
Speed +3 = Pidgeot, Raichu, Crobat, Jumpluff e Sceptile

Sp. Attack +1 = Bulbasaur, Oddish, Psyduck, Abra, Magnemite, Gastly, Horsea, Porygon, Natu, Mareep, Sunkern, Slugma, Remoraid, Houndour, Smoochum, Torchic, Ralts, Roselia, Numel, Spinda, Cacnea, Piplup, Budew, Cherubi e Chingling
Sp. Attack +2 = Gloom, Golduck, Kadabra, Magneton, Haunter, Exeggutor, Jynx, Magmar, Flaaffy, Sunflora, Espeon, Girafarig, Houndoom, Porygon2, Kirlia, Lunatone, Gorebyss, Prinplup, Cherrim e Glaceon
Sp. Attack +3 = Charizard, Vileplume, Alakazam, Gengar, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Typhlosion, Ampharos, Beautifly, Gardevoir, Latios, Kyogre, Empoleon, Roserade, Magnezone, Magmortar, Porygon-Z, Dialga, Palkia e Heatran

Sp. Defense +1 = Venonat, Tentacool, Seel, Drowzee, Eevee, Chikorita, Ledyba, Cleffa, Togepi, Hoppip, Lotad, Spoink, Swablu, Baltoy, Lileep, Kecleon, Duskull, Misdreavus, Burmy, Mime Jr e Mantyke
Sp. Defense +2 = Tentacruel, Dewgong, Hypno, Hitmonchan, Mr. Mime, Ledian, Togetic, Umbreon, Mantine, Hitmontop, Lombre, Grumpig, Altaria, Claydol, Cradily, Milotic e Wormadam
Sp. Defense +3 = Blastoise, Articuno, Bellossom, Politoed, Slowking, Lugia, Ho-oh, Dustox, Ludicolo, Regice, Latias e Cresselia

Pokémon que dão dois tipos de Efforts diferentes:
Ivysaur (1SATK, 1SDEF), Venusaur (2SATK, 1SDEF), Charmeleon (1SPD, 1SATK), Wartortle (1DEF, 1SDEF), Butterfee (2SATK, 1SDEF), Beedrill (2ATK, 1SDEF), Ninetales (1SPD, 1SDEF), Parasect (2ATK, 1DEF), Venomoth (1SPD, 1SATK), Muk (1HP, 1ATK), Seadra (1DEF, 1 SATK), Tauros (1ATK, 1SPD), Bayleef (1DEF, 1SDEF), Meganium (1DEF, 2SDEF), Quilava (1SPD, 1SATK), Croconaw (1DEF, 1ATK), Feraligatr (2ATK, 1DEF), Xatu (1SPD, 1SATK), Unown (1ATK, 1SATK), Shuckle (1DEF, 1SDEF), Piloswine (1HP, 1ATK), Corsola (1DEF, 1SDEF), Octilerry (1ATK, 1SATK), Kingdra (1ATK, 1SATK, 1SDEF), Donphan (1ATK, 1DEF), Raikou (2SPD, 1SATK), Entei (1HP, 2ATK), Suicune (1DEF, 2SDEF), Combusken (1ATK, 1SATK), Masquerain (1SATK, 1SDEF), Delcatty (1HP, 1SPD), Sableye (1ATK, 1DEF), Mawile (1ATK, 1DEF), Camerupt (1ATK, 1SATK), Vibrava (1ATK, 1SPD), Flygon (1ATK, 2SPD), Cacturne (1ATK, 1SATK), Seviper (1ATK, 1SATK), Dusclops (1DEF, 1SDEF), Chimecho (1SATK, 1SDEF), Huntail (1ATK, 1DEF), Relicanth (1HP, 1DEF), Registeel (2DEF, 1SDEF), Rayquaza (2ATK, 1SATK), Deoxys (1ATK, 1SPD, 1SATK), Torterra (2ATK, 1DEF), Monferno (1SPD, 1SATK), Infernape (1ATK, 1SPD, 1SATK), Mothim (1ATK, 1SATK), Vespiqueen (1DEF, 1SDEF), Mismagius (1SATK, 1SDEF), Bronzong (1DEF, 1SDEF), Spiritomb (1DEF, 1SDEF), Lucario (1ATK, 1SPD), Abomasnow (1ATK, 1SATK), Weavile (1ATK, 1SPD), Togekiss (2SATK, 1SDEF), Probopass (1DEF, 2SDEF), Dusknoir (1DEF, 2SDEF), Rotom (1SPD, 1SATK), Uxie (2DEF, 1SDEF), Mesprit (1ATK, 1SATK, 1SDEF), Azelf (2ATK, 1SATK) e Darkrai (1SPD, 2SATK)

Natures:

As natures aumentam ou diminuem o valor de um dos stats de seu pokémon, então você deve escolher um pokémon com a nature perfeita para ele, a nature que deverá prejudicar o stat que ele não usa e beneficiar o stat que ele mais usa. Ela vai aumentar 10% do stat que beneficia e vai diminuir 10% do stat que prejudica. As natures neutras deixam os stats como eles são. Vamos ver quais são as natures:

Natures + ATK:

Lonely = +ATK -DEF
Brave = +ATK -SPD
Adamant = +ATK -SATK
Naughty = +ATK -SDEF

Natures + DEF:

Bold = +DEF -DEF
Relaxed = +DEF -SPD
Impish = +DEF - SATK
Lax = +DEF -SDEF

Natures + SPD:

Timid = +SPD -ATK
Hasty = +SPD -DEF
Jolly = +SPD -SATK
Naive = +SPD -SDEF

Natures + SATK:

Modest = +SATK -ATK
Mild = +SATK -DEF
Quiet = +SATK -SPAK
Rash = +SATK -SDEF

Natures + SDEF:

Calm = +SDEF -ATK
Gentle = +SDEF -DEF
Sassy = +SDEF -SATK
Careful = +SDEF -SDEF

Natures Neutras:

Hardy
Docile
Serious
Bashful
Quirky

Calculos

Para calcular os Stats originais do Pokémon é essencial saber os Stats Base de cada espécie e deve se levar em conta o Level, Efforts, Nature e IVs. Cada espécie tem um limite, como o ATK máximo original do Pelipper não poder ultrapassar 218.
Diferente dos jogos anteriores, em DP não existe qualquer alteração nos Stats por ter Badge ou não.
Para calcular os Stats no level 100 utilize a fórmula, arredondando o resultado final para baixo:

Para os tods Stats menos HP: (Nature x [2 x Base Stat + IV + Effort ÷ 4 + 5])

Para o HP: 2 x Base HP + IV + Effort ÷ 4 + 110

Lembrando que qualquer stat pode ser modificado por moves que os diminuem (como Screech) ou os aumentam (como Dragon Dance), tal modificação permanece até o pokémon ser trocado/a batalha terminar. Se houver alguma alteração do tipo basta você multiplicar o stat segundo a tabela abaixo:

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Fonte: Smogon

Por exemplo: seu ataque inicial é 300 e você tem um modificador de + 2, logo seu ataque será 300 * 4/2 = 600

A partir destes Stats é possível calcular o dano pela fórmula: [(Level x 2 ÷ 5 + 2) x ATK ou SPATK x Poder do golpe ÷ DEF ou SDEF ÷ 50 + 2] x Outros efeitos x Número aleatório entre 86 e 99 ÷ 10

Modificadores são coisas como efeito de Stab, Abilities, Clima, etc...
Stab é um bônus quando pokémon usa um golpe do mesmo tipo que ele. O golpe terá 50% mais poder que o mesmo golpe usado por um pokémon de outro tipo.

Segue um link para um calculadora de dano abaixo:
http://ownpurpose.com/libelldra/damage_calculator.html

Stats Invisíveis:

Esses Stats não podem ser modificados com treinamento, alguns golpes e itens modificam esses Stats, mas só até o final de uma luta, são eles:

Accuracy - É a chance de um pokémon acertar um golpe, sua mira. Quanto maior for, maior é a chance de um golpe acertar (limite 100%).

Evasion - É a chance de um pokémon desviar de um golpe. Quanto maior, maior a chance de desvio.

A chance de um golpe acertar é igual à:

Pontaria do move usado x Modificações na pontaria do pokémon que está atacando * modificações na evasão do pokémon que está recebendo o golpe

Há vários modos para se mudar a pontaria ou evasiva de um pokémon (Gravity por exemplo abaixa a evasiva de todos pokémons em dois estágios enquanto Compound Eyes aumenta a pontaria em 1,3 e Wide Lens em 10%)

Só lembrando que os modificadores de Accuracy e Evasion funcionam diferente dos dos outros Stats, seguem duas tabelas para fazer as contas:

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Fonte: Smogon

Critical Hit - É a chance de um golpe dar Critical Hit(acertar no ponto fraco do outro pokémon), dobrando assim seu poder e ignorando elevações na DEF e SDEF do oponente, suas reduções de ATK e SPATK e barreiras como Reflect no ataque. O Stat pode ser aumentando até 4 vezes dependendo do tipo de move que está usando ou já usou para aumentá-lo e o item que está segurando:

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Fonte: hexagonal.pkmn

Alterações na Batalha:

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São alterações que modificam de alguma forma o campo de batalhaou os pokémons.

Visíveis

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São alterações que permanecem depois de trocados os monstrinhos ou até depois que a batalha acabar e podem ser obtidas com efeitos de golpes. Elas também saem depois que seu Pokémon fica Faint ou for curado com golpes como Heal Bell e Aromatherapy ou Abilities como Natural Cure (estes métodos não funcionam para Faint). Aqui vai a lista:

Poison - Perde 1/8 de HP por turno e 1 de HP a cada 5 passos fora da batalha. Se for obtida pelos golpes Toxic ou Poison Fang, é considerado Badly Poison e perde 1/16 de HP + 1/16 pra cada turno em que estiver com o Status. Se trocado ou sair da batalha este marcador zera. O item Toxic Orb causa Badly Poison.
Paralyz - O Speed é cortado em 3/4 e a chance de não atacar em um turno fica 25%.
Sleep - Não pode atacar até se curar desta alteração (a não ser que moves como Sleep Talk ou Snore sejam usados) entre 2 a 5 rodadas (isso contando o turno que cura).
Burn - Perde 1/8 de HP por turno e corta o ATK total pela metade. Não corta o ATK dos Pokés com a Ability Guts. Pokémons do tipo fogo não podem ser queimados
Frozen - Não pode atacar, toda vez que tentar atacar tem aproximadamente 20% de chance de sair desta alteração (cura logo antes do ataque). Ataques do tipo fogo tiram o pokémon de tal condição e bichinhos do tipo gelo não podem sofrer esse tipo de alteração.
Faint - O Pokémon desmaiou e não pode mais lutar, esta condição chega automaticamente com o HP 0. Não pode ser curado durante a batalha sem contar itens não equipáveis. Depois que todos os Pokémon do usuário ficam Faint ele perde a batalha, e se for uma batalha dentro do jogo ele perde metade do seu dinheiro e volta para o ultimo Centro Pokémon visitado.

Invisíveis

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Estas alterações curam quando sair da batalha ou trocar de Pokémon. Podem ser passadas para outro Pokémon via Baton Pass.

Modificadores de Stats - Podem aumentar ou diminuir os Stats (contando Evasive e Accuracy) ou Critical Hit (este último apenas aumentar) em até 6 leveis. Pode ser eliminado com o uso de Haze pelo usuário ou oponente.
Confusion - Durante 2 a 5 turnos (contando o que sai) o Pokémon tem 50% de chance de não atacar e se bater com um golpe físico poder 40 (cura logo antes do ataque).
Mean Look ou Spider Web - O oponente não pode trocar. Se o usuário trocar o efeito acaba.
Charge - O próximo golpe elétrico tem o dobro de dano original.
Ghost Curse - O Pokémon afetado perde 25% do seu HP original todo final de turno.
Substitute - O usuário não toma dano enquanto ele estiver erguido e nem modificações de Status visíveis e alguns invisíveis. Para o derrubar dê danos até tirar ¼ do HP original do usuário.
Perish Song - O marcador começa no 3 no final do turno em que esta condição é iniciada e o número diminui a cada turno. Depois quando chegar a 0 o Pokémon afetado fica Faint.
Visualization - Acaba com certas imunidades do oponente. Ex: Odor Sleuth.
Trap - Depois do primeiro turno o Pokémon afetado perde 1/16 do HP original todo turno. Este efeito dura de 2 a 5 turnos (no final deles). Ele também acaba se o usuário trocar de Pokémon. Ex: Fire Spin.
Leech Seed - O Pokémon afetado perde 1/8 de seu HP que é absorvido pelo oponente que estiver no campo enquanto o efeito prevalecer. Não funciona em Pokémon Grass.
Mud Sport - Diminui o dano dos golpes Electric que usem no usuário pela metade.
Water Sport - Diminui o dano dos golpes Fire que usem no usuário pela metade.
Stockpile - Acumula força para fortalecer o efeito de Spit Up e Swallow, pode ser acumulado até 3 vezes. O move ainda aumenta a Sdef e Def do poké que o usou em um estágio num máximo de 3 vezes, tal aumento é perdido quando o Stockpile também é.
Torment - O Pokémon com essa alteração não pode utilizar o mesmo golpe 2 vezes seguidas.
Ingrain - O Pokémon afetado não pode trocar (nem por Roar e Whirlwind), recupera 1/8 de HP todo turno.
Embargo - O item equipado não pode ser ativado.
Aqua Ring - Recupera 1/16 do HP do usuário todo turno.
Heal Block - O Pokémon atingido fica impedido de recuperar HP via golpes durante 5 turnos.
Magnet Rise - Usuário não recebe mais golpes Ground durante 5 turnos, é desativado com o uso de Gravity

Clima

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Modifica o campo inteiro (dando vantagem para você e o oponente), normalmente seu efeito ocorre por 5 turnos (8 com o item especial), mas se chamados por Ability o efeito permanece até alguem alterar o clima manualmente. Não pode haver mais de 1 ao mesmo tempo, sempre o ultimo usado substitui o original. Para anulá-los, também pode se usar as Abilities Air Lock ou Cloud Nine. Aqui vão todos os efeitos do clima e como obtê-los:

Sunny Day - Golpe Sunny Day ou Ability Drought : Aumenta o poder dos ataques tipo Fire em 50% e diminui os do tipo Water em 25%, Solarbeam não precisa carregar. Thunder tem Accuracy de 50%. Morning Sun, Moonlight e Synthesis recuperam 75% de HP. Weather Ball tem força dobrada e tipo Fire. Chlorophyll dobra o SPD. Dry Skin perde 12.5% do HP original todo final de turno. Flower Gift aumenta ATK e SDEF no Sunny Day. Leaf Guard não rece alterações de Status visíveis. Solar Power perde 12.5% do HP original todo final de turno, mas SATK aumenta em 50%. Forecast troca pra Fire type.

Rain Dance - Golpe Rain Dance ou Ability Drizzle : Aumenta o poder dos ataques tipo Water em 50% e diminui os do tipo Fire em 25%. Solarbeam fica com a metade da força e precisa recarregar durante 2 turnos. Thunder tem Accuracy de 100% e tem chance de 30% de ignorar Protect/Detect. Morning Sun, Moonlight e Synthesis recuperam 25% de HP. Weather Ball tem força dobrada e tipo Water. Dry Skin recupera 12,5% do HP original todo final de turno. Hydration cura alterações de Status visíveis no fim do turno. Rain Dish recupera 6,25% do HP todo final de turno. Swift Swim dobra o SPD. Forecast troca pra Water type.

Sandstorm - Golpe Sandstorm ou Ability Sandstream. Depois que os Pokémon atacarem faz os que não sejam Rock, Ground, Steel perderem 1/16 do HP original no fim de todo turno. Golpes Special contra Pokémon Rock ficam com 75% da força. Solarbeam fica com a metade da força. Thunder tem Accuracy de 50%. Morning Sun, Moonlight e Synthesis recuperam 25% de HP. Weather Ball tem força dobrada e tipo Rock. Sand Veil aumenta Evasive 30% e imunidade a Sandstorm.

Hail - Golpe Hail ou Ability Snow Warning. Depois que os Pokémon atacarem faz os que não sejam Ice perderem 1/16 do HP original no fim de todo turno. Solarbeam fica com a metade da força. Thunder tem Accuracy de 50%. Blizzard tem Accuracy de 100% e tem chance de 30% de ignorar Protect/Detect. Morning Sun, Moonlight e Synthesis recuperam 25% de HP. Weather Ball tem força dobrada e tipo Ice. Ice Body recupera 6,25% do HP todo final de turno. Snow Cloak aumenta Evasive 30% e imunidade a Hail. Forecast troca pra Ice type.

Barreiras

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São barreiras que costumam durar 5 turnos (acabando no fim do turno) e funcionam no seu time inteiro, sempre lhe beneficiando.

Reflect - Corta pela metade o dano físico causado ao time. Em Double Battle o dano é cortado em 1/3 para os dois pokémons
Light Screen- Corta pela metade o dano especial causado ao time. Em Double Battle o dano é cortado em 1/3 para os dois pokémons.
Safeguard - Protege o time de alterações de Status visíveis.
Mist - Protege o time de modificadores de Stats.
Luck Chant - Não recebe Critical Hits.
Tailwind - Aumenta o SPD da equipe em 100%. Dura três turnos.

Espaço

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São alterações que se ativam em todo o espaço da batalha, atigem ambos os lados..

Trick Room - Pokémon com menos SPD atacam primeiro. Caso o move seja usado com ele já em funcionamento, o efeito é cancelado
Gravity - Impede o uso de Splash, Fly, Bonce, Magnet Rise, Jump Kick e Hi Jump Kick e acaba com imunidade a Ground (até Levitate). Diminui a evasão de todos pokémons em dois estágios.

Campo

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São golpes que causam dano quando se troca de Pokémon (mesmo via Roar ou Whirlwind). Rapid Spin limpa o seu lado. Defog limpa o lado do oponente.

Spikes - Pokémon não imune ao tipo Ground perde HP. Pode ser usado até 3 vezes multiplicando o dano pelo número de vezes usadas:
1 Vez - 12,5%
2 Vezes - 18,75%
3 Vezes - 25%
Toxic Spikes - Pokémon não imune a Ground ou Poison fica Poison. Se for usado 2 vezes causa Badly Poison. Se um Pokémon Poison que não seja imune a Ground entrar na arena, ele absorve as estacas, acabando assim com seu efeito
Stealth Rock - Perde 1/8 do HP. Esse dano é multiplicado pela fraqueza ou resistência dos poke ao tipo Pedra podendo chegar a 1/2 do HP caso o poké tenha fraqueza quádrupla a Rock.

Outros

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São efeitos que não se enquadram em nenhum grupo. Todas somem com a troca do Pokémon afetado.

Infatuated - O Pokémon tem 50% de chance de atacar, se o oponente ou o usuário trocar de Pokémon esse Status é curado. Apenas funciona com Pokémon de sexos opostos. Ex: Attract.
Type Change - O Pokémon fica com outro tipo (fica apenas com 1 tipo no total). Ex: Conversion.
Ability Change - O Pokémon fica com outra Ability. Ex: Role Play.
Disable - O Pokémon não pode usar o golpe bloqueado durante de 2 a 8 turnos.
Encore - O Pokémon se for atacar deve repetir o último golpe durante de 4 a 8 turnos. Se o PP acabar ou o Pokémon não puder repetir o golpe, ele usará Struggle.
Grudge - Se o oponente te matar com um golpe de dano direto ele perderá todos os PPs daquele golpe.
Memento - Se o oponente te matar com um golpe de dano ele terá o ATK e SPATK abaixados em 2 levels.
Rage - O Pokémon se for atacar tem que repetir este golpe todo turno. Se o Pokémon tomar dano quando o último ataque seu usado foi Rage, seu ATK aumenta em 1 level.
Imprision- O Pokémon atingido fica impedido de usar os 4 golpes de quem usou
Imprision nele. O efeito acaba se qualquer 1 dos 2 Pokémon sair da arena.
Taunt - O oponente não pode usar golpes Other nesse turno e em 3 a 5.

Ordem de Golpes

Alguns golpes são usados primeiro que outros independente da Speed, se 2 pokémon usarem 2 golpes de mesmo nível de velocidade, o com mais Speed ataca primeiro.

Atenção: A troca de seu pokémon é concluida antes de qualquer outro golpe, exceto diante do Golpe Pursuit, que nesse caso terá seu dano dobrado...

Quanto maior o número mais rápido será o golpe
Aí está a lista:

+5 Helping Hand
+4 Magic Coat, Snatch
+3 Detect, Endure, Follow Me, Protect
+2 Feint
+1 Aqua Jet, Bide, Bullet Punch, Extremespeed, Fake Out, Ice Shard, Mach Punch, Quick Attack, Shadow Sneak, Sucker Punch, Vacuum Wave
0 Todos os outros golpes incluindo qualquer golpe que for escolhido por mvoes como Sleep Talk ou Metronome
-1 Vital Throw
-2 Focus Punch
-3 Avalanche, Revenge
-4 Counter, Mirror Coat, Metal Burst
-5 Roar, Whirlwind
-6 Trick Room

os Tipos:

Normal, Fogo (Fire), Água (Water), Elétrico (Eletric), Planta (Grass), Gelo (Ice), Lutador (Fight), Venenoso (Poison), Terrestre (Ground), Voador (Flying), Psíquico (Psychic), Inseto (Bug), Pedra (Rock), Fantasma (Ghost), Dragão (Dragon), Noturno (Dark), Metálico (Steel).

Quando o ataque é normal, ou seja, não há vantagem nem desvantagem, o dano da formula passa anteriormente não sofre alterações.
Quando o ataque é super efetivo, ou seja, o tipo do ataque tem vantagem sobre o tipo pokémon defensor, o dano da formula passa anteriormente é dobrado.
Quando o ataque é não é efetivo, ou seja, o tipo do ataque tem desvantagem sobre o tipo defensor, o dano da formula passa anteriormente é dividido por dois.
Quando o ataque não afeta, ou seja, o tipo do ataque é inútil sobre o tipo do pokémon defensor por ele ser imune, o dano da formula passa anteriormente será multiplicado por 0.

Se o pokémon defensor tem dois tipos, deve-se calcular o dano para os dois tipos.
Por exemplo, um ataque do tipo gelo contra um pokémon do tipo dragão e voador terá o dano quadruplicado.
Em outro Exemplo: um ataque do tipo eletrétrico contra um pokémon do tipo dragão e voador, terá o dano igual ao da formula, pois voador tem desvantagem sobre elétrico, mas dragão tem vantagem sobre elétrico.

A lista de Vantagens e Desvantagens:
http://www.smogon.com/dp/types/
Editado pela última vez por Diddy_92 em 11 Agosto, 2009 16:39, em um total de 5 vezes.
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Re: Guia de Mecânica DPPt

Mensagempor Diddy_92 » 28 Março, 2009 14:00

Golpes
Os Golpes se dividem em 3 categorias:
Físicos: Esses golpes se baseam no ATK do usuário
Especiais: Esses golpes se baseam no SATK do usuário
Outros: Esses golpes não são baseados em nada, apenas fazem o que está escrito na descrição

Em Negrito os mais usados em batalhas competitivas

Tipo Bug:

Nome: Attack Order
Poder: 90
Acerto: 100%
PP:15
Descrição: Grande chance de Critical Hit
Categoria: Físico

Nome: Bug Bite
Poder: 60
Acerto: 100%
PP:20
Descrição: Obriga o oponente a usar a berry que está segurando imediatamente
Categoria: Físico

Nome: Bug Buzz
Poder: 90
Acerto: 100%
PP:10
Descrição: 10% de chance de abaixar a SDEF do oponente pela metade
Categoria: Especial

Nome: Defend Order
Poder: -
Acerto: -
PP:10
Descrição: Aumenta a Def e Sdef em um estágio
Categoria: Outro

Nome: Fury Cutter
Poder: 10
Acerto: 95%
PP:20
Descrição: o poder do golpe dobra a cada vez que que se acerta
Categoria: Físico

Nome: Heal Order
Poder: -
Acerto: -
PP:10
Descrição: Recupera 50% do seu HP
Categoria: Outro

Nome: Leech Life
Poder: 20
Acerto: 100%
PP:15
Descrição: Suga 50% do HP do dano que o oponente tomou
Categoria: Físico

Nome: Megahorn
Poder: 120
Acerto: 85%
PP:10
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Pin Missle
Poder: 14
Acerto: 85%
PP: 20
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes
Categoria: Físico

Nome: Signal Beam
Poder: 75
Acerto: 100%
PP:15
Descrição: 10% de confundir o oponente
Categoria: Especial

Nome:Silver Wind
Poder: 60
Acerto: 100%
PP:5
Descrição: 10% de aumentar todos os Stats
Categoria: Especial

Nome: Spider Web
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Não deixa o pokémon alvo trocar
Categoria: Outro

Nome:String Shot
Poder: -
Acerto: 95%
PP: 40
Descrição: Abaixa a Speed do oponente em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Tail Glow
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Dobra o SPAT do usuário
Categoria: Outro

Nome: Twineedle
Poder: 25
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Bate duas vezes, tem 20% de envenenar o oponente
Categoria: Físico

Nome: U-Turn
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Depois de utilizado troque de pokémon
Categoria: Físico

Nome: X-Scissor
Poder: 80
Acerto: 100%
PP:15
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico


Tipo Dark :

Nome: Assurance
Poder: 50
Acerto: 100
PP: 10
Descrição: se no turno em que você for usar, o oponente já tiver recebido damage, a força é dobrada
Categoria: Físico

Nome: Beat Up
Poder: 10
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Todos os pokémons de seu grupo batem no oponente, a não ser que tenham alguma alteração de status visível ou estejam desmaiados, o dano é baseado em Base Stats e não no Stat real.
Categoria: Físico

Nome: Bite
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição: 30% de dar flinch
Categoria: Físico

Nome: Crunch
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 20% de abaixar a DEF do oponente pela metade
Categoria: Físico

Nome: Dark Pulse
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 20% de dar flinch
Categoria: Especial

Nome: Dark Void
Poder: -
Acerto: 80%
PP: 10
Descrição: faz o oponente dormir
Categoria: Outro

Nome: Embargo
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: O alvo desse golpe terá o seu item cancelado por 5 turnos
Categoria: Outro

Nome: Faint Attack
Poder: 60
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Esse golpe sempre acerta
Categoria: Físico

Nome: Fake Tears
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Corta a SDEF do oponente em dois estágios
Categoria: Outro

Nome: Flatter
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Confunde o alvo, mas aumenta o SATK dele em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Fling
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: O usuário joga seu item no adversário (perdendo-o) e o poder depende de tal item variando entre 130 e 10, o smogon tem uma lista do diferente base power de cada item
Categoria: Físico

Nome: Knock off
Poder: 20
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Tira o Item do alvo
Categoria: Físico

Nome: Memento
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: o Usuário morre, mas abaixa o ATK e SATK do oponente em dois estágios
Categoria: Outro

Nome: Nasty Plot
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Aumenta a SATK do usuário em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Night Slash
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Alta chance de dar Critical Hit em 1 estágio
Categoria: Físico

Nome: Payback
Poder: 50
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: o poder do golpe dobre se o usuário for mais lento ou o adversário trocar de pokémon
Categoria: Físico

Nome: Punishment
Poder: 60 + (20 * Número de Estágios aumentados pelo alvo)
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: o poder do golpe aumente conforme vai aumentando os STATS, não pode ser maior que 200
Categoria: Físico

Nome: Pursuit
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Caso o alvo troque, seu poké atacará antes e com dano dobrado
Categoria: Físico

Nome: Snatch
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: qualquer tipo de boost que o oponente der (no turno que esse golpe foi usado) vai para o usuário desse golpe
Categoria: Outro

Nome: Sucker Punch
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: prioridade + 1, o move falha caso o oponente não use um ataque de dano direto
Categoria: Físico

Nome: Switcheroo
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Troca de item com o oponente
Categoria: Outro

Nome: Taunt
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: o oponente só pode usar golpes para bater no usuário de 3 a 5 turnos
Categoria: Outro

Nome: Thief
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: rouba o item do oponente
Categoria: Físico

Nome: Torment
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: o pokémon do oponente não podera usar o mesmo golpe consecutivamente
Categoria: Outro

Tipo Dragon:

Nome: Draco Meteor
Poder: 140
Acerto: 90%
PP:5
Descrição: Abaixa o SPAT em dois estágios
Categoria: Especial

Nome: Dragon Claw
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Sem efeito adicional
Categoria: Físico

Nome: Dragon Dance
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Aumenta o seu ATK e SPD em um estágio
Categoria: Outro

Nome: Dragon Pulse
Poder: 90
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Sem efeito adicional
Categoria: Especial

Nome: Dragon Rage
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Sempre tira 40 de HP
Categoria: Especial

Nome: Dragon Rush
Poder: 100
Acerto: 75%
PP: 10
Descrição: 20% de causar Flinch
Categoria: Físico

Nome:Dragonbreath
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de paralisar o oponente
Categoria: Especial

Nome:Outrage
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Bate de 2 a 3 turnos, o usuário não pode trocar durante esses turnos e ficará confuso depois deles
Categoria: Físico

Nome: Roar of time
Poder: 150
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: o usuário não ataca no próximo turno
Categoria: Especial

Nome: Spacial Rend
Poder: 100
Acerto: 95%
PP: 5
Descrição: Aumenta em um estágio a chance de CH
Categoria: Especial

Nome: Twister
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: 20% de causar flinch
Categoria: Especial


Tipo Eletric:

Nome: Charge
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Dobra a força dos golpes eletricos do usúario no próximo turno e aumenta em um estágio sua SDEF
Categoria: Outro

Nome: Charge Beam
Poder: 50
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: 70% de aumentar o SPA em um estágio
Categoria: Especial

Nome: Discharge
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de paralisar o oponente
Categoria: Especial

Nome: Magnet Rise
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: o usuário se torna imune a moves do tipo Ground por 5 turnos
Categoria: Outro

Nome:Shock Wave
Poder: 60
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Sempre acerta
Categoria: Especial

Nome: Spark
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: 30% de paralisar
Categoria: Físico

Nome: Thunder
Poder: 120
Acerto: 70%
PP: 10
Descrição: 30% de paralisar
Categoria: Especial

Nome: Thunder Fang
Poder: 65
Acerto: 95%
PP: 15
Descrição: 10 de dar flinch. 10% de paralisar
Categoria: Físico

Nome: Thunder Wave
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Paralisa o oponente
Categoria: Outro

Nome: Thunderbolt
Poder: 95
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 10% de paralisar
Categoria: Especial

Nome:Thunderpunch
Poder: 75
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 10% de paralisar
Categoria: Físico

Nome: Thundershock
Poder: 40
Acerto: 100
PP: 30
Descrição: 10% de paralisar
Categoria: Especial

Nome: Volt Tackle
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 10% de paralisar, o usuário toma um terço de recoil
Categoria: Físico

Nome:Zap Cannon
Poder: 120
Acerto: 50%
PP: 5
Descrição: Sempre paralisa
Categoria: Especial


Tipo Fighting:

Nome: Arm Thrust
Poder: 15
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes
Categoria: Físico

Nome: Aura Sphere
Poder: 90
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Nunca Falha
Categoria: Especial

Nome: Brick Break
Poder: 75
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Destroi Light Screen e Reflect do oponente, mesmo ele sendo fantasma
Categoria: Físico

Nome: Bulk Up
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Aumenta seu ATK e DEF em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Close Combat
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Abaixa em 1 estágio a DEF e SDEF do usuário
Categoria: Físico

Nome: Counter
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Bate com o dobro da força do golpe Físico que te atingiu no mesmo turno. Prioridade - 4
Categoria: Físico

Nome: Cross Chop
Poder: 100
Acerto: 80%
PP: 5
Descrição: Grande chance de Critical hit (1 estágio a mais que o normal)
Categoria: Físico

Nome: Detect
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Protege o usuário neste turno, sua chance de acertar cai pela metade a cada turno que é usado consectivamente. Prioriedade + 3
Categoria: Outro

Nome: Double Kick
Poder: 30
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Bate 2 vezes no mesmo turno
Categoria: Físico

Nome: Drain Punch
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Suga 50% do dano que o golpe deu no oponente
Categoria: Físico

Nome: Dynamicpunch
Poder: 100
Acerto: 50%
PP: 5
Descrição: Sempre Confunde
Categoria: Físico

Nome: Focus Blast
Poder: 120
Acerto: 70%
PP: 5
Descrição: 10% de abaixar a SDEF do oponente
Categoria: Especial

Nome: Focus Punch
Poder: 150
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Carrega no começo do turno, no final do turno é utilizado, se o pokémon usuário tomar dano nesse intervalo o golpe falhará
Categoria: Físico

Nome: Force Palm
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: 30% de paralizar o oponente
Categoria: Físico

Nome: Hammer Arm
Poder: 100%
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: A SPD do usuário cai em um estágio
Categoria: Físico

Nome: Hi Jump Kick
Poder: 100
Acerto: 90%
PP: 20
Descrição: Se falhar, metade do dano que você daria é descontado do seu HP
Categoria: Físico

Nome: Jump Kick
Poder: 85
Acerto: 95
PP: 25
Descrição: Se falhar, metade do dano que você daria é descontado do seu HP
Categoria: Físico

Nome: Karate Chop
Poder: 50
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição: Grande chance de dar critical hit (1 estágio mais alto que o normal)
Categoria: Físico

Nome: Low Kick
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Depende do peso do oponente:
< 10 kg: poder 20
10.1 kg ~ 25 kg: poder 40
25.1 kg ~50 kg: poder 60
50.1 kg~100 kg: poder 80
100.1 kg~ 200 kg: poder 100
> 200.1 kg poder: 120
Categoria: Físico

Nome: Mach Punch
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Prioridade + 1
Categoria: Físico

Nome: Revenge
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: O poder do golpe dobra se o usóario for atingido no turno, prioridade -3
Categoria: Físico

Reversal
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Quanto menor o HP do usuário mais ele causa dano:
0% ~ 3.124% poder: 200
3.125% ~ 9.374% poder: 150
9.375% ~ 20.3124% poder: 100
20.3125% ~ 34.374% - poder 80
34.375% ~ 67.1874%: poder: 40
67.1875% ~ 100% poder: 20
Categoria: Físico

Nome: Rock Smash
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 50% de abaixar a DEF do oponente em 1 estágio
Categoria: Físico

Nome: Rolling Kick
Poder: 60
Acerto: 85%
PP: 15
Descrição: 30% de dar Flinch
Categoria: Físico

Nome: Seismic Toss
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: O dano é o mesmo do level do usuário
Categoria: Físico

Nome:Sky Uppercut
Poder: 85
Acerto: 90%
PP: 15
Descrição: Pega o oponente quando está usando Bonce ou Fly
Categoria: Físico

Nome: Submission
Poder: 80
Acerto: 80%
PP: 25
Descrição: quem usar toma um quarto de dano de Recoil
Categoria: Físico

Nome: Superpower
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Abaixa em 1 estágio o ATK e DEF do usuário
Categoria: Físico

Nome: Triple Kick
Poder: 10
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: Bate 3 Vezes no mesmo turno
Categoria: Física

Nome: Vacuum Wave
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Prioridade + 1
Categoria: Especial

Nome: Vital Throw
Poder: 70
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Sempre acerta
Categoria: Físico

Nome: Wake-Up Slap
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Dobra a força do golpe se o oponente estiver dormindo, se isso acontecer o oponente acorda
Categoria: Físico


Tipo Fire:

Nome: Blast Burn
Poder: 150
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: O usuário não ataca no próximo turno
Categoria: Especial

Nome: Blaze Kick
Poder: 85
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: Grande de dar Critical Hit, 10% de Queimar o oponente
Categoria: Físico

Nome: Ember
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição: 10% de Queimar
Categoria: Especial

Nome: Eruption
Poder: 150 * % do HP do seu pokémon/100
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: esse golpe depende do HP de seu pokémon.
Categoria: Especial

Nome: Fire Blast
Poder: 120
Acerto: 85%
PP: 5
Descrição: 10% de queimar o oponente
Categoria: Especial

Nome: Fire Fang
Poder: 65
Acerto: 95%
PP: 15
Descrição: 10% de dar Queimar, 10% de Flinch
Categoria: Físico

Nome: Flame Wheel
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição: 10% de Queimar, Descongela o usuário
Categoria: Físico

Nome: Flamethrower
Poder: 95
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 10% de queimar
Categoria: Especial

Nome: Flare Blitz
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Tira um terço do Hp do usuário, 10% de Queimar o oponente
Categoria: Fisíco

Nome: Heat Wave
Poder: 100
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: 10% de Queimar
Categoria: Especial

Nome: Lava Plume
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de Queimar
Categoria: Especial

Nome: Magma Storm
Poder: 120
Acerto: 70%
PP: 5
Descrição: prende o oponente de 2 a 5 turnos
Categoria: Especial

Nome: Overheat
Poder: 140
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: Abaixa o SPAT dp usuário em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Sacred Fire
Poder: 100
Acerto: 95%
PP: 5
Descrição: 50% de Queimar, descongela o usuário
Categoria: Físico

Nome: Sunny Day
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Muda o efeito do campo para dia ensolarado por 5 turnos (ou 8 se o poké que o usou estiver segurando Heat Rock)
Categoria: Outro

Nome: Will-O-Wisp
Poder: -
Acerto: 75%
PP: 15
Descrição: Queima o oponente
Categoria: Outro


Tipo Flying:

Nome: Aerial Ace
Poder: 60
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Sempre acerta
Categoria: Físico

Nome: Aeroblast
Poder: 100
Acerto: 95%
PP: 5
Descrição: Grande chance de Critical Hit (1 estágio mais alto que o comum)
Categoria: Especial

Nome: Air Cutter
Poder: 55
Acerto: 95%
PP: 25
Descrição: Grande chance de Critical Hit (1 estágio mais alto que o comum)
Categoria: Especial

Nome: Air Slash
Poder: 75
Acerto: 95%
PP: 20
Descrição: 30% de Flinch
Categoria: Especial

Nome: Bounce
Poder: 85
Acerto: 85%
PP: 5
Descrição: No primeiro turno desaparece, no segundo turno ataca, 30% de chance de paralizar
Categoria: Físico

Nome: Brave Bird
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: o usuário toma um terço do dano que deu em seu oponente
Categoria: Físico

Nome: Chatter
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Esse golpe pode ter 1%, 11%, 31% de confundir o oponente, se o usuário for o Chatot
Categoria: Especial

Nome: Defog
Poder: -
Acerto: -
PP: 15
Descrição: abaixa a evasão do alvo e ainda remove Reflect, Light Screen, Safeguard, Mist, Spikes, Stealth Rock, and Toxic Spikes do campo do alvo.
Categoria: Outro

Nome: Drill Peck
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Sem efeito adicional
Categoria: Físico

Nome: Featherdance
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Abaixa um estágio o ATK do oponente
Categoria: Outro

Nome: Fly
Poder: 90
Acerto: 95%
PP: 15
Descrição: Voa no primeiro turno e ataca no segundo
Categoria: Físico

Nome: Gust
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 35
Descrição: Bate em Bounce e Fly com o dobro do dano
Categoria: Especial

Nome: Mirror Move
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Copia um golpe do oponente
Categoria: Outro

Nome: Peck
Poder: 35
Acerto: 100%
PP: 35
Descrição: Sem efeitos adiicionais
Categoria: Físico

Nome: Pluck
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Usa a berry do oponente
Categoria: Físico

Nome: Roost
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Recupera 50% do seu HP, mas o pokémon perde o Tipo Flying até o final do turno
Categoria: Outro

Nome: Sky Attack
Poder: 140
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: Carrega no primeiro turno e bate no segundo, 30% de dar flinch
Categoria: Físico

Nome: Tailwind
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Dobra a Speed do Time do usuário por 3 turnos
Categoria: Outro

Nome: Wing Attack
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 35
Descrição: Não Faz nada
Categoria: Físico


Tipo Ghost:

Nome: Astonish
Poder: 30
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de flinch
Categoria: Físico

Nome: Confuse Ray
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Confunde o oponente
Categoria: Outro

Nome: Destiny Bond
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Se o usuário morrer por golpes de dano direto no turno em que usou DB, o pokémon do oponente morrerá também
Categoria: Outro

Nome: Grudge
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Se o usuário morrer por golpesde dano diretos no turno em que usou Grudge esse golpe perderá todos os PP
Categoria: Outro

Nome: Lick
Poder: 20
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: 30% de paralisar
Categoria: Físico

Nome: Night Shade
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: O dano será igual ao nível do usuário
Categoria: Especial

Nome: Nightmare
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: se o oponente estiver dormindo, suga um quarto do sangue a cada turno
Categoria: Outro

Nome: Ominous Wind
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: 10% de aumentar todos os Stats
Categoria: Especial

Nome: Shadow Ball
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 20% de abaixar a SDEF do alvo em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Shadow Claw
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Grande chance de Critical hit (1 estágio a mais que o normal)
Categoria: Físico

Nome: Shadow Force
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: No primeiro turno o usuário some, no segundo turno ataca, protect e detect saum inúteis contra esse golpe
Categoria: Físico

Nome: Shadow Punch
Poder: 60
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Nunca falha
Categoria: Físico

Nome: Shadow Sneak
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Prioridade +1
Categoria: Físico

Nome: Spite
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Abaixa o PP do golpe do oponente em 4
Categoria: Outro


Tipo Grass:

Nome: Absorb
Poder: 20
Acerto: 100
PP: 20
Descrição: Suga 50% do dano
Categoria: Especial

Nome: Aromatherapy
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Cura o Bad Status de todos os pokémons do time
Categoria: Outro

Nome: Bullet Seed
Poder: 10
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes no turno
Categoria: Físico

Nome: Cotton Spore
Poder: -
Acerto: 85%
PP: 40
Descrição: Abaixa a SPE do oponente pela metade
Categoria: Outro

Nome: Energy Ball
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: 10% de chance de abaixar SDEF do alvo
Categoria: Especial

Nome: Frenzy Plant
Poder: 150
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: Não ataca no próximo turno
Categoria: Especial

Nome: Giga Drain
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Suga 50% do dano
Categoria: Especial

Nome: Grass Knot
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Quanto mais pesado o oponente mais vai dar dano, a estrutura é a mesma de Low Kick
Categoria: Especial

Nome: GrassWhistle
Poder: -
Acerto: 55%
PP: 15
Descrição: Faz o oponente dormir
Categoria: outro

Nome: Ingrain
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: o usuário não pode trocar, mas recupera o HP a cada turno
Categoria: Outro

Nome: Leaf Blade
Poder: 90
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Alta chance de Critical Hit (1 estágio maior que o normal)
Categoria: Físico

Nome: Leaf Storm
Poder: 140
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: Abaixa o SATK do usuário em 2 estágios
Categoria: Especial

Nome: Leech Seed
Poder: -
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: Suga 1/8 do HP do oponente a cada turno
Categoria: Outro

Nome: Magical Leaf
Poder: 60
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Sempre funciona
Categoria: Especial

Nome: Mega Drain
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Suga a metade do dano
Categoria: Especial

Nome: Needle Arm
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de flinch
Categoria: Físico

Nome: Petal Dance
Poder: 90
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Bate de 2 a 3 turnos, confunde o usuário ao final deles
Categoria: Especial

Nome: Power Whip
Poder: 120
Acerto: 85%
PP: 10
Descrição: Sem efeito adicional
Categoria: Físico

Nome: Razor Leaf
Poder: 55
Acerto: 95%
PP: 25
Descrição: Alta chance de Critical Hit (1 estágio mais alto que o normal)
Categoria: Físico

Nome: Seed Bomb
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Sem efeito adicional
Categoria: Físico

Nome: Seed Flare
Poder: 120
Acerto: 85%
PP: 5
Descrição: 40% de abaixar a SDEF do alvo em 2 estágios
Categoria: Especial

Nome: Sleep Powder
Poder: -
Acerto: 75%
PP: 15
Descrição: Faz o oponente dormir
Categoria: Outro

Nome: SolarBeam
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Carrega no primeiro turno e ataca no segundo, no Sunny day não carrega
Categoria: Especial

Nome: Spore
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Faz o oponente dormir
Categoria: Outro

Nome: Stun Spore
Poder: -
Acerto: 75%
PP: 30
Descrição: Paralisa o oponente
Categoria: Outro

Nome: Synthesis
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Recupera 50% do HP
Categoria: Outro

Nome: Vine Whip
Poder: 35
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Não faz nada
Categoria: Físico

Nome: Wood Hammer
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Dá 1/3 do recoil no usuário
Categoria: Físico

Nome: Worry Seed
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Muda a ability para insomnia
Categoria: Outro


Tipo Ground:

Nome: Bone Club
Poder: 65
Acerto: 85%
PP: 20
Descrição: 10% de flinch
Categoria: Físico

Nome: Bone Rush
Poder: 25
Acerto: 80%
PP: 10
Descrição: bate de 2 a 5 vezes
Categoria: Físico

Nome: Bonemerang
Poder: 50
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: Bate duas vezes no mesmo turno
Categoria: Físico

Nome: Dig
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: No primeiro turno some, no segundo bate
Categoria: Físico

Nome: Earth Power
Poder: 90
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: 10% de abaixar a SDEF do oponente em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Earthquake
Poder: 100
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Bate dobrado em quem está usando Dig
Categoria: Físico

Nome: Fissure
Poder: -
Acerto: 30%
PP: 5
Descrição: Se pegar mata na hora
Categoria: Físico

Nome: Magnitude
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: o poder varia de 10 a 100
Categoria: Fisico

Nome: Mud Bomb
Poder: 65
Acerto: 85
PP: 10
Descrição: 30% de abaixar o Accuracy
Categoria: Especial

Nome: Mud Shot
Poder: 55
Acerto: 95%
PP: 15
Descrição: Abaixa a SPD do oponente pela metade
Categoria: Especial

Nome: Mud Sport
Poder: -
Acerto: -
PP: 15
Descrição: Abaixa a força de golpes eletricos em 50%
Categoria: Outro

Nome: Mud-Slap
Poder: 20
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Abaixa o accuracy do oponente
Categoria: Especial

Nome: Sand Tomb
Poder: 15
Acerto: 70%
PP: 15
Descrição: Prende o oponente por vários turnos
Categoria: Fisico

Nome: Sand-Attack
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Abaixa o accuracy do oponente
Categoria:Outro

Nome: Spikes
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Causa dano no pokémon que entra na arena, isso se o pokémon não for voador ou que tenha trait levitate
Categoria: Outro


Tipo Ice:

Nome: Aurora Beam
Poder: 65
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: 10% de abaixar o ATK do oponente em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Avalanche
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: O poder do golpe dobra se o usuário for atingido, prioridade -3
Categoria: Físico

Nome: Blizzard
Poder: 120
Acerto: 70%
PP: 5
Descrição: 10% de congelar
Categoria: Especial

Nome: Hail
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Chove granizo por 5 turnos, Blizzard fica co 100% de Accuracy
Categoria: Outro

Nome: Haze
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Elimina todas as alterações de Stats
Categoria: Outro

Nome: Ice Ball
Poder: 30
Acerto: 90%
PP: 20
Descrição: Dobra a força a cada turno, esse golpe bate cinco vezes consecutivas
Categoria: Físico

Nome: Ice Beam
Poder: 95
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: 10% de congelar
Categoria: Especial

Nome: Ice Fang
Poder: 65
Acerto: 95%
PP: 15
Descrição: 10% de flinch, 10% de congelar
Categoria: Físico

Nome: Ice Punch
Poder: 75
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 10% de congelar
Categoria: Físco

Nome: Ice Shard
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Prioridade + 1
Categoria: Físico

Nome: Icicle Spear
Poder: 10
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes
Categoria: Físico

Nome: Icy Wind
Poder: 55
Acerto: 95%
PP: 15
Descrição: Abaixa a Speed do oponente em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Mist
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Previne redução de Stats por 5 turnos
Categoria: Outro

Nome: Powder Snow
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição: 10% de congelar
Categoria: Especial

Nome: Sheer Cold
Poder: -
Acerto: 30%
PP: 5
Descrição: Se pegar mata na hora
Categoria: Especial


Tipo Normal:

Nome: Acupressure
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Aumenta em 2 estágios um stat aleatório
Categoria: Outro

Nome:Assist
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Usa um golpe que tenha em algum pokémon do seu time
Categoria: Outro

Nome: Attract
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Só pode ser usado em pokémon de sexo oposto. 50% de ele ficar imobilizado
Categoria: Outro

Nome: Barrage
Poder: 15
Acerto: 85%
PP: 20
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes
Categoria: Físico

Nome: Baton Pass
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Passa para o próximo pokémons todas as alterações de stats que o usuário tinha, também passa Mean Look, Spider Web, Block, Aqua Ring, Substitute (com o HP do poké que o usou), Confusion, Embargo, Curse fantasma, Lock-On, Gastro Acid, Magnet Rise, Mid Reader, Persish Song, Power Trick e Ingrain
Categoria: Outro

Nome: Belly Drum
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Usuário perde 50% do HP, mas o ATK vai para +6
Categoria: Outro

Nome: Bide
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Carrega 2 turnos, se levar golpes nesses dois turnos baterá com a força dos dois somados
Categoria: Físico

Nome: Bind
Poder: 15
Acerto: 75%
PP: 20
Descrição: Prende o oponente por vários turnos
Categoria: Físico

Nome: Block
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Não deixa o oponente trocar
Categoria: Outro

Nome: Body Slam
Poder: 85
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de paralisar
Categoria: Físico

Nome: Camouflage
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Dependendo do campo, muda para um certo tipo
Categoria: Outro

Nome: Captivate
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Se o oponente for do sexo oposto abaixa a SATK dele em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Charm
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Abaixa o ATK do oponente em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Comet Punch
Poder: 18
Acerto: 85%
PP: 15
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes
Categoria: Físico

Nome: Constrict
Poder: 10
Acerto: 100%
PP: 35
Descrição: 10% de abaixar a SPD do oponente
Categoria: Físico

Nome: Conversion
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Troca de tipo igual a um golpe seu
Categoria: Outro

Nome: Conversion 2
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Muda para um tipo que tome not very effective do ultimo golpe do oponente
Categoria: Outro

Nome: Copycat
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Usa o último golpe que o seu oponente usou
Categoria: Outro

Nome: Covet
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 40
Descrição: rouba o item do adversário
Categoria: Físico

Nome: Crush Claw
Poder: 75
Acerto: 95%
PP: 10
Descrição: 50% de abaixar a DEF do oponente em dois estágios
Categoria: Físico

Nome: Crush Grip
Poder: 1 + 120 * % do HP do pokémon/100
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: A base do golpe depende do HP
Categoria: Físico

Nome: Cut
Poder: 50
Acerto: 95%
PP: 30
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Defense Curl
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Aumenta a DEF do usuário em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Disable
Poder: -
Acerto: 80%
PP: 20
Descrição: o oponente não pode usar o golpe cancelado por 4 a 7 turnos
Categoria: Outro

Nome: Dizzy Punch
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: 20% de confundir o oponente
Categoria: Físico

Nome: Double Hit
Poder: 35
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: Bate 2 Vezes
Categoria: Físico

Nome: Double Team
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Aumenta a evasão em um estágio
Categoria: Outros

Nome: Double-Edge
Poder: 120
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: o Usuário toma um terço do dano causado de Recoil
Categoria: Físico

Nome: Doubleslap
Poder: 15
Acerto: 85%
PP: 10
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes
Categoria: Físico

Nome: Egg Bomb
Poder: 100
Acerto: 75%
PP: 10
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Encore
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Faz o oponente usar o mesmo golpe de 4 a 8 turnos
Categoria: Outros

Nome: Endeavor
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: faz o HP do oponente ficar igual ao do seu pokémon
Categoria: Físico

Nome: Endure
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Caso o usuário fosse morrer no turno em que usou o move devido a um move de dano direto, ele ficará com 1 HP, a chance de funcionar vai caindo pela metade a cada vez que é usado em sequencia. Prioridade + 3
Categoria: Outro

Nome: Explosion
Poder: 250
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: O usuário morre, considera metade da defesa do poké alvo (funciona praticamente como um move de base power 500)
Categoria: Físico

Nome: ExtremeSpeed
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Prioridade + 1
Categoria: Físico

Nome: Facade
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Bate dobrado se o usuário estiver Poison, Paralyze ou Burn
Categoria: Físico

Nome: Fake Out
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Esse golpe só pode ser usado se for o primeiro golpe do pokémon quando entra na arena, esse golpe tem 100% de dar flinch e prioridade + 1
Categoria: Físico

Nome: False Swipe
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 40
Descrição:Nunca irá matar um pokémon, sempre deixará com 1 de HP caso matasse
Categoria: Físico

Nome: Feint
Poder: 50
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: funciona se o oponente usar protect ou detect, cc falha. Prioridade + 2
Categoria: Físico

Nome: Flail
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Quanto menor o HP do usuário mais ele causa dano:
0% ~ 3.124% poder: 200
3.125% ~ 9.374% poder: 150
9.375% ~ 20.3124% poder: 100
20.3125% ~ 34.374% - poder 80
34.375% ~ 67.1874%: poder: 40
67.1875% ~ 100% poder: 20
Categoria: Físico

Nome: Flash
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Abaixa o accuracy do oponente
Categoria: Outro

Nome: Focus Energy
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Aumenta a chance de CH do usuário em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Follow Me
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: o pokémon usuário será atacado
Categoria: Outro

Nome: Foresight
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: ignora evasão, golpes do Tipo Normal e Fighting pegam em pokémom Ghost
Categoria: Outro

Nome: Frustation
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: quanto menor a felicidade do pokémon mais dano vai tirar com o limite de 102 de poder
Categoria: Físico

Nome: Fury Attack
Poder: 15
Acerto: 85%
PP: 20
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes
Categoria: Físico

Nome: Fury Swipes
Poder: 18
Acerto: 80%
PP: 15
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes
Categoria: Físico

Nome: Giga Impact
Poder: 150
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: Não ataca no próximo turno
Categoria: Físico

Nome: Glare
Poder: -
Acerto: 75%
PP: 30
Descrição: Paralisa o oponente
Categoria: Outro

Nome: Growl
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 40
Descrição: Abaixa o ATK do oponente em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Growth
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Aumenta o SATK em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Gillotine
Poder: -
Acerto: 30%
PP: 5
Descrição: Se pegar mata na hora
Categoria: Físico

Nome: Harden
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Aumenta a DEF em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Headbutt
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de flinch
Categoria: Físico

Nome: Heal Bell
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Cura todas as alterações de status dos pokémons de seu time
Categoria: Outro

Nome: Helping Hand
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Aumenta a força do golpe do seu parceiro nesse turno pela metade
Categoria: Outro

Nome: Hidden Power
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: A força e o tipo desse golpe depende dos IVs do pokémon
Mais informações sobre como o move funciona no smogon
Categoria: Especial

Nome: Horn Attack
Poder: 65
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição:Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Horn Drill
Poder: -
Acerto: 30%
PP: 5
Descrição: Se pegar mata na hora
Categoria: Físico

Nome: Howl
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Aumenta seu ATK em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Hyper Beam
Poder: 150
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: Não ataca no próximo turno
Categoria: Especial

Nome: Hyper Fang
Poder: 80
Acerto: 90%
PP: 15
Descrição: 10% de dar flinch
Categoria: Físico

Nome: Hyper Voice
Poder: 90
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Sem efeito especial
Categoria: Especial

Nome: Judgement
Poder: 100
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: o tipo depende da Plate que estiver usando
Categoria: Especial

Nome: Last Resort
Poder: 130
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Esse golpe deverá ser o último a ser usado do moveset
Categoria: Físico

Nome: Leer
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Abaixa a DEF em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Lock-On
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: o próximo golpe terá 100% de acerto (não funciona se o oponetne trocar)
Categoria: Outro

Nome: Lovely Kiss
Poder: -
Acerto: 75%
PP: 10
Descrição: Faz o oponente dormir
Categoria: Outro

Nome: Lucky Chant
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Critical Hits não acontecem pelos próximos 5 turnos
Categoria: Outro

Nome: Me First
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: O usuário usa um golpe de tipo igual ao do outro pokémon caso ataque primeiro, o poder dele sera 50% que o ataque usado contra ele. Se o usuário for mais lento, o move falhará.
Categoria: Outro

Nome: Mean Look
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: o oponente não pode trocar de pokémon
Categoria: Outro

Nome: Mega Kick
Poder: 120
Acerto: 75%
PP: 5
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Mega Punch
Poder: 80
Acerto: 85%
PP: 20
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Metronome
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Usa aleatoriamente qualquer golpe do jogo
Categoria: Outro

Nome: Milk Drink
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Aumenta 50% do HP do usuário
Categoria: Outro

Nome: Mimic
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Copia o ultimo golpe do oponente
Categoria: Outro

Nome: Mind Reader
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: o próximo move terá 100% de acerto (não funciona se o oponente trocar)
Categoria: Outro

Nome: Minimize
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Aumenta a evasão em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Moonlight
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Aumenta 50% do HP do usuário
Categoria: Outro

Nome: Morning Sun
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Aumenta 50% do HP do usuário
Categoria: Outro

Nome: Natural Gift
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: o poder e o tipo do golpe dependem da berry que o usuário está usando
Mais informações no Smogon
Categoria: Físico

Nome: Nature Power
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: o golpe depende do terreno
Mais informaçoes no smogon
Categoria: Outro

Nome: Odor Sleuth
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: ignora evasão, golpes do Tipo Normal e Fighting pegam em pokémom Ghost
Categoria: Outro

Nome: Pain Split
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Soma o HP do usuário e do alvo e divide-o entre os dois.
Categoria: Outro

Nome: Pay Day
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Perish Song
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Todos os pokémons na arena morrerão em 3 turnos caso não sejam trocados
Categoria: Outro

Nome: Pound
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 35
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Present
Poder: -
Acerto: 90%
PP: 15
Descrição: seu poder é 40, 80, 120 ou cura o HP do oponente em 80 pontos, funciona aleatoriamente
Categoria: Físico

Nome: Protect
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Protege o usuário neste turno, caso seja usado consecutivamente, sua probabilidade de acerto vai caindo pela metade a cada turno até falhar. Prioridade + 3
Categoria: Outro

Nome: Psych Up
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Copia qualquer alteração no Stats do oponente
Categoria: Outro

Nome: Quick Attack
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Prioridade + 1
Categoria: Físico

Nome: Rage
Poder: 20
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Aumenta o Atack em 1 estágio enquanto bate
Categoria: Físico

Nome: Rapid Spin
Poder: 20
Acerto: 100%
PP: 40
Descrição: Remove Leech Seed, o efeito "prendedor" de moves como Wrap e MagmaStorm, Spikes, Stealth Rock e Toxic Spikes se acertar o adversário.
Categoria: Físico

Nome: Razor Wind
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Carrega no primeiro turno e ataca no segundo, alta chance de Critical hit (1 estágio acima do normal)
Categoria: Especial

Nome: Recover
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Recupera 50% do HP do usuário
Categoria: Outro

Nome: Recycle
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Recupera o Item que já foi usado
Categoria: Outro

Nome: Refresh
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Cura de qualquer Bad Status
Categoria:Outro

Nome: Return
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Quanto maior a felicidade do pokémon mais vai tirar, tendo um poder máximo de 102
Categoria: Físico

Nome: Roar
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Força a troca do pokémon do oponente. Prioridade - 5
Categoria: Outro

Nome: Rock Climb
Poder: 90
Acerto: 85%
PP: 20
Descrição: 20% de confundir o oponente
Categoria:Físico

Nome: Safeguard
Poder: -
Acerto: -
PP: 25
Descrição: Bloqueia qualquer Bad Status por 5 turnos
Categoria: Outros

Nome: Scary Face
Poder: -
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: Abaixa a SPE do oponente em 1 estágio
Categoria:Outros

Nome: Scratch
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 35
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria:Físico

Nome: Screech
Poder: -
Acerto: 85%
PP: 40
Descrição: Abaixa a DEF do oponente em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Secret Power
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: o efeito depende do terreno
Mais informações no smogon
Categoria: Físico

Nome: Selfdestruct
Poder: 200
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: O usuário se mata, o dano é calculado usando metade da defesa do adversário (funciona praticamente como um move de poder 400)
Categoria: Físico

Nome: Sharpen
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Aumenta em 2 estágios o ataque do adversário
Categoria: Outro

Nome: Sing
Poder: -
Acerto: 55%
PP: 15
Descrição: Faz o oponente dormir
Categoria: Outro

Nome: Sketch
Poder: -
Acerto: -
PP: 1
Descrição: Copia para sempre o último golpe usado pelo oponente
Categoria: Outro

Nome: Skull Bash
Poder: 100%
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Carrega no primeiro turno enquanto aumenta a DEF do usúario para no segundo atacar
Categoria: Físico

Nome: Slack Off
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Recupera o HP em 50%
Categoria: Outro

Nome: Slam
Poder: 80
Acerto: 75%
PP: 20
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Slash
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Alta Chance de Critical Hit (1 estágio acima do normal)
Categoria:Físico

Nome: Sleep Talk
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Pega qualquer golpe do usuário aleatoriamente, esse golpe só pode ser usado quando o pokémon estiver dormindo
Categoria: Outros

Nome: SmellingSalt
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Se o pokémon do oponente estiver paralisado dobra o dano, porém tira o Bad Status do mesmo
Categoria: Físico

Nome: SmokeScren
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Abaixa o Accuracy do oponente
Categoria: Outro

Nome: Snore
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de flinch, esse golpe só pode ser usado quando o pokémon usuário estiver dormindo
Categoria: Especial

Nome: Softboiled
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Cura o HP em 50%
Categoria:Outro

Nome: SonicBoom
Poder: -
Acerto: 90%
PP: 20
Descrição: Sempre tira 20 HP
Categoria: Especial

Nome: Spike Cannon
Poder: 20
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes no turno
Categoria: Físico

Nome: Spit Up
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: O poder varia conforme o número de Stokpiles usados:
1 Stockpile: poder 100
2 Stockpile: poder 200
3 Stockpile: poder 300
Categoria: Especial

Nome: Splash
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Não faz nada
Categoria: Outro

Nome: Stokpile
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Aumenta a DEF e SDEF em um estágio (só funciona três vezes), enquanto concentra um Stockpile que mais tarde poderá ser usado por Spit Up ou Swallow, caso o Stockpile seja usado, o boost na defesa é perdido
Categoria: Outro

Nome: Stomp
Poder: 65
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: 30% de flinch, se o oponente usou minimize esse golpe tem o poder dobrado
Categoria: Físico

Nome: Strength
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Struggle
Poder: 50
Acerto: -
PP: 10
Descrição: o pokémon usará esse golpe se não tiver mais nenhum golpe, ele pega em pokémons ghosts e tem recoil de 25% do dano causado
Categoria: Físico

Nome: Substitute
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: tira 1/4 do HP do usuário e coloca um boneco no lugar dele. O boneco só é quebrado quando perde o HP usado para ter sido criado (ele tem as mesmas defesas de seu usuário). Enquanto um pokémon estiver "atrás" de um substituto ele não poderá sofrer alterações de status (visíveis ou invisíveis), ser Flinchado, ser preso por Wrap ou golpes do gênero, ser atingido pelos seguintes moves: Acupressure, Block, Ghost's Curse, Dream Eater, Embargo, Gastro Acid, Grudge, Heal Block, Leech Seed, Lock-On, Mean Look, Mimic, Mind Reader, Nightmare, Pain Split, Psycho Shift, Spider Web, Sketch, Switcheroo, Trick, Worry Seed, e Yawn, ser atingido pelo Recoil de Life Orb, ter seu item tirado por Knock Off, Thief ou qualquer golpe do gênero. O substitute porém não bloqueia Yawn ou Leech Seed caso ele tenham sido usados antes da criação do boneco, recoil de moves como Double-Edge ou de confusão, Endeavor, dano de SR e Spikes (caso tenha sido Baton Passeado) e o dano recebido pelo boneco não pode ser usado para carregar moves como Bide ou Counter. Por fim, caso o boneco seja quebrado por um move de dano múltiplo como Fury Swipe, o usuário vai receber o dano dos moves que bateram depois da quebra do boneco.
Categoria:Outro

Nome: Super Fang
Poder: -
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: Tira a metade do HP do oponente
Categoria: Físico

Nome: Supersonic
Poder: -
Acerto: 55%
PP: 20
Descrição: Confunde o oponente
Categoria: Outro

Nome: Swagger
Poder: -
Acerto: 90%
PP: 15
Descrição: Confunde o oponente, mais aumenta o ATK em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Swallow
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: O poder de cura varia conforme o número de Stokpile usados:
1 Stockpile: 25% do HP
2 Stockpile: 50% do HP
3 Stockpile: 100% do HP
Categoria: Outro

Nome: Sweet Kiss
Poder: -
Acerto: 75%
PP: 10
Descrição: Confunde o oponente
Categoria: Outro

Nome: Sweet Scent
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Abaixa a evasão do oponente
Categoria:Outro

Nome: Swift
Poder: 60
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Sempre acerta
Categoria:Especial

Nome: Swords Dance
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Aumenta o ataque do usuário em 2 estágios
Categoria:Outro

Nome: Tackle
Poder: 35
Acerto: 95%
PP: 35
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Tail Whip
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Abaixa a DEF do oponente em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Take Down
Poder: 90
Acerto: 85%
PP: 20
Descrição: Causa 1/4 de Recoil
Categoria: Físico

Nome: Teeter Dance
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Confunde todos na arena, exceto o usuário
Categoria:Outro

Nome: Thrash
Poder: 90
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: bate de 2 a 3 turnos, confunde o usuário no final dos turnos
Categoria:Físico

Nome: Tickle
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Abaixa o ATK e a DEF do oponente em 1 estágio cada
Categoria:Outro

Nome: Transform
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: se transforma no mesmo pokémon do oponente
Categoria:Outro

Nome: Tri Attack
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: 20% de chance de paralize, burn ou freeze
Categoria: Especial

Nome: Trump Card
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Quanto menos PP mais forte fica o dano:
4+: poder 40
3: poder 50
2: poder 60
1: poder 80
0: poder 200
Ignora todas modificações na evasão e pontaria dos pokémons
Categoria: Especial

Nome: Uproar
Poder: 50
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Bate de 2 a 5 turnos, ninguem pode dormir nesses turnos
Categoria: Especial

Nome: ViceGrip
Poder: 55
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Weather Ball
Poder: 50
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Se algum tipo de condiçao climática estiver em efeito, dobra o seu poder e ganha o tipo do clima.
Categoria: Especial

Nome: Whirlwind
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Força a troca do oponente. Prioridaed - 5
Categoria: Outra

Nome: Wish
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Recupera 50% do HP no final do próximo turno, funciona mesmo se o jogador trocar de pokémon, mas falha caso o poké que receberia o healing tenha morrido no turno no qual isso aconteceria
Categoria:Outro

Nome: Wrap
Poder: 15
Acerto: 85%
PP: 20
Descrição: Prende o oponente na arena
Categoria: Físico

Nome: Wring Out
Poder: 120 * % do HP do oponente / 100
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: o poder do golpe depende do Hp do oponente
Categoria:Especial

Nome: Yawn
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: O oponente dorme no final do próximo turno
Categoria:Outro


Tipo Poison:

Nome: Acid
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: 10% de abaixar a SDEF pela metade
Categoria: Especial

Nome: Acid Armor
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Aumenta a DEF do usuário em 2 estágios
Categoria:Outro

Nome: Cross Poison
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Alta chance de Crital Hit (1 estágio acima do normal), 10% de poison
Categoria: Físico

Nome: Gastro Acid
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10%
Descrição: Cancela a ability do oponente
Categoria: Outro

Nome: Gunk Shot
Poder: 120
Acerto: 70%
PP: 5
Descrição: 30% de dar poison
Categoria:Físico

Nome: Poison Fang
Poder: 50
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de causar baddly Poison
Categoria:Físico

Nome: Poison Gas
Poder: -
Acerto: 55%
PP: 40
Descrição: causa poison no oponente
Categoria: Outro

Nome: Poison Jab
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: 30% de poison
Categoria: Físico

Nome: Poison Sting
Poder: 15
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição: 30% de poison
Categoria: Físico

Nome: Poison Tail
Poder: 50
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição: Alta chance de critical hit (1 estágio acima do normal), 10% de poison
Categoria: Físico

Nome: PoisonPowder
Poder: -
Acerto: 75%
PP: 35
Descrição: causa poison no oponente
Categoria:Outro

Nome: Sludge
Poder: 65
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: 30% de poison
Categoria: Especial

Nome: Sludge Bomb
Poder: 90
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: 30% de poison
Categoria:Especial

Nome: Smog
Poder: 20
Acerto: 70%
PP: 20
Descrição: 40% de poison
Categoria: Especial

Nome: Toxic
Poder: -
Acerto: 85%
PP: 10
Descrição: Causa Baddly poison no oponente
Categoria: Outro

Nome: Toxic Spikes
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Envenena o pokémon que pisar na arena, pode ser carregado até 2 vezes
Categoria:Outro


Tipo Psychic:

Nome: Agility
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Aumenta a SPD do usuário em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Amnesia
Poder:-
Acerto:-
PP: 20
Descrição: Aumenta a SDEF do usuário em 2 estágios
Categoria:Outro

Nome:Barrier
Poder:-
Acerto:-
PP: 30
Descrição: Aumenta a DEF do usuário em 2 estágios
Categoria:Outro

Nome: Calm Mind
Poder:-
Acerto:-
PP: 20
Descrição: Aumenta o STAK e a SDEF do usuário em 1 estágio cada
Categoria: Outro

Nome: Confusion
Poder: 50
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição: 10% de confundir o oponente
Categoria: Especial

Nome: Cosmic Power
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Aumenta a DEF e a SDEF do usuário em 1 estágio cada
Categoria: Outro

Nome: Dream Eater
Poder: 100
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Suga 50% do dano que causar, esse golpe só pode ser usado quando o oponente estiver dormindo
Categoria: Especial

Nome: Extrasensory
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: 10% de flinch
Categoria: Especial

Nome: FutureSight
Poder: 80
Acerto: 90%
PP: 15
Descrição: Funciona ao final de 3 turnos (contando aquele no qual foi usado), o dano não leva em conta o tipo do pokémon que está recebendo-o
Categoria: Especial

Nome: Gravity
Poder:-
Acerto:-
PP: 5
Descrição: Por 5 turnos desabilita todas as imunidades ao tipo Ground e diminui a evasão dos pokés em arena em 2 estágios.
Categoria: Outro

Nome: Guard Swap
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Troca todos os Boosts de DEF e SDEF do usuário com o alvo
Categoria: Outro

Nome: Heal Block
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: o oponente não poderá recuperar nos próximos 5 turnos, perde o efeito se o adversário trocar
Categoria: Outro

Nome: Healing Wish
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Mata o usuário, mas recupera o próximo que entrar na arena (não só o HP como também cura qualquer Bad Status)
Categoria: Outro

Nome: Heart Swap
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Troca todos os Boosts do usuário com o oponente
Categoria: Outro

Nome: Hypnosis
Poder: -
Acerto: 60%
PP: 20
Descrição: Faz o oponente dormir
Categoria: Outro

Nome: Imprison
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: o oponente não poderá usar os mesmos golpes de seu pokémon, para de funcionar caso qualquer um dos dois jogadores troque de poké
Categoria: Outro

Nome: Kinesis
Poder: -
Acerto: 80%
PP: 15
Descrição: Abaixa a pontaria do adversário em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Light Screen
Poder: -
Acerto: -
PP: 30
Descrição: Corta na metade o dano de golpes especiais que o time do usuário irá receber por 5 turnos (ou 8 caso o usuário esteja usando Light Clay)
Categoria:Outro

Nome: Lunar Dance
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Mata o usuário, mas recupera o próximo que entrar na arena (não só o HP como também cura qualquer Bad Status ou PPs gastos)
Categoria:Outro

Nome: Luster Purge
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: 50% de abaixar a SDEF do oponente em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Magic Coat
Poder: -
Acerto: -
PP: 15
Descrição: Rebate para o adversário efeitos secundários dos golpes
Categoria: Outro

Nome: Meditate
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Aumenta o ATK em 1 estágio
Categoria: Outro

Nome: Miracle Eye
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Golpes do Tipo psychic causam dano em pokémons do tipo Dark, perde o efeito se o outro jogador trocar de monstrinho
Categoria: Outro

Nome: Mirror Coat
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Bate com o dobro da força do golpe Especial que te atingiu no mesmo turno. Prioridade - 4
Categoria: Especial

Nome: Mist Ball
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: 50% de abaixar o SATK do oponente em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Power Swap
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: troca todos os Boosts de ATK e SATK entre o alvo e o usuário
Categoria: Outro

Nome: Power Trick
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Troca os pontos de ATK e SATK com a DEF e SDEF do usuário, respectivamente
Categoria: Outro

Nome: Psybeam
Poder: 65
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: 10% de confundir
Categoria: Especial

Nome: Psychic
Poder: 90
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: 10% de abaixar a SDEF do oponente em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Psycho Boost
Poder: 140
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: Abaixa a SATK do usuário em 2 estágios
Categoria: Especial

Nome: Psycho Cut
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Alta chance de Critical Hit (1 acima do normal)
Categoria: Físico

Nome: Psycho Shift
Poder: -
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: Passa o Bad Status de seu pokémon para o oponente, caso ele não tenha nenhum
Categoria:Outro

Nome: Psywave
Poder: -
Acerto: 80%
PP: 15
Descrição: dano igual à 0.5x, 0.6x, 0.7x, 0.8x, 0.9x, 1.0x, 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.4x, ou1.5x o level do usuário
Categoria: Especial

Nome: Reflect
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Corta na metade o dano de golpes físicos que o time do usuário irá receber por 5 turnos (ou 8 caso o usuário esteja usando Light Clay)
Categoria: Outro

Nome: Rest
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: O usuário dorme por dois turnos, porém recupera o seu HP em 100%
Categoria: Outro

Nome: Role Play
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Copia a ability do alvo
Categoria: Outro

Nome: Skill Swap
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Troca de ability com o alvo
Categoria: Outro

Nome: Teleport
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Não faz nada
Categoria: Outro

Nome: Trick
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Troca de item com o alvo
Categoria: Outro

Nome: Trick Room
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: o pokémon mais lento em campo ataca primeiro epelos próximos 5 turnos
Categoria: outro

Nome: Zen Headbutt
Poder: 80
Acerto: 90%
PP: 15
Descrição: 20% de flinch
Categoria: Físico


Tipo Rock:

Nome: AncientPower
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: 10% de aumentar todos os Stats em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Head Smash
Poder: 150
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: o usuário toma metade do dano do golpe
Categoria: Físico

Nome: Power Gem
Poder: 70
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Especial

Nome: Rock Blast
Poder: 25
Acerto: 80%
PP: 10
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes no mesmo turno
Categoria: Físico

Nome: Rock Poilish
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Aumenta a SPE do usuário em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Rock Slide
Poder: 75
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: 30% de flinch
Categoria: Físico

Nome: Rock Throw
Poder: 50
Acerto: 90%
PP: 15
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Rock Tomb
Poder: 50
Acerto: 80%
PP: 10
Descrição: Abaixa a SPE do oponente em 1 estágio
Categoria: Físico

Nome: Rock Wrecker
Poder: 150
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: Não ataca no próximo turno
Categoria: Físico

Nome: Rollout
Poder: 30
Acerto: 90%
PP: 20
Descrição: Dobra a força a cada turno, esse golpe bate no máximo cinco vezes consecutivas antes de zerar o marcador da força
Categoria: Físico

Nome: Sandstorm
Poder: -
Acerto: -
PP: 10
Descrição: Evoca uma tempestade de areia por 5 turnos.
Categoria: Outro

Nome: Stealth Rock
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Dá dano nos pokémons que entram na arena
Categoria: Outro

Nome: Stone Edge
Poder: 100
Acerto: 80%
PP: 5
Descrição: Grande chance de Critical Hit (1 estágio mais alto que o normal)
Categoria: Físico


Tipo Steel:

Nome: Bullet Punch
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: Prioridade + 1
Categoria: físico

Nome: Doom Desire
Poder: 120
Acerto: 85%
PP: 5
Descrição: Funciona ao final de 3 turnos (contando aquele no qual foi usado), o dano não leva em conta o tipo do pokémon que está recebendo-o
Categoria: Especial

Nome: Flash Cannon
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: 10% de abaixar a SDEF do oponente em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Gyro Ball
Poder: 1 + 25 * velocidade do alvo/velocidade do usuário
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Quanto maior a SPE do oponente mais vai dar dano, limitado a um poder de 150
Categoria: Físico

Nome: Iron Defense
Poder: -
Acerto: -
PP: 15
Descrição: Aumenta a DEF do usuário em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Iron Head
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 30% de flinch
Categoria: Físico

Nome: Iron Tail
Poder: 100
Acerto: 75%
PP: 15
Descrição: 30% de abaixar a DEF do oponente em 1 estágio
Categoria: Físico

Nome: Magnet Bomb
Poder: 60
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Esse golpe sempre acerta
Categoria: físico

Nome: Metal Burst
Poder: -
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Dá 1.5 do dano recebido no turno em que foi usado no oponente. Prioridade: - 4
Categoria: Físico

Nome: Metal Claw
Poder: 50
Acerto: 95%
PP: 35
Descrição: 10% de aumentar o ATK em 1 estágio
Categoria: Físico

Nome: Metal Sound
Poder: -
Acerto: 85%
PP: 40
Descrição: Abaixa a SDEF do oponente em 2 estágios
Categoria: Outro

Nome: Meteor Mash
Poder: 100
Acerto: 85%
PP: 10
Descrição: 20% de aumentar o ATK em 1 estágio
Categoria: Físico

Nome: Mirror Shot
Poder: 65
Acerto: 85%
PP: 10
Descrição: 30% de abaixar o acerto do oponente
Categoria: Especial

Nome: Steel Wing
Poder: 70
Acerto: 90%
PP: 25
Descrição: 10% de aumentar a DEF pela metade
Categoria: Físico


Tipo Water:

Nome: Aqua Jet
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: Prioridade + 1
Categoria: Físico

Nome: Aqua Ring
Poder: -
Acerto: -
PP: 20
Descrição: Recupera 1/16 do HP no final de cada turno, o pokémon não poderá mais trocar
Categoria: Outro

Nome: Aqua Tail
Poder: 90
Acerto: 90%
PP: 10
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Físico

Nome: Brine
Poder: 65
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Esse golpe dobra a força quando o oponente fica com menos da metade do HP
Categoria: Especial

Nome: Bubble
Poder: 20
Acerto: 100%
PP: 30
Descrição: 10% de abaixar a SPE do alvo em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Bubblebeam
Poder: 65
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: 10% de abaixar a SPE do alvo em 1 estágio
Categoria: Especial

Nome: Clamp
Poder: 25
Acerto: 75%
PP: 10
Descrição: Prende o oponente na arena entre 2 e 5 turnos, tal efeito se perde uma vez que você troca de poké
Categoria: Físico

Nome: Crabhammer
Poder: 90
Acerto: 85%
PP: 10
Descrição: Alta chance de Critical hit (1 estágio mais alto que o normal)
Categoria: Físico

Nome: Dive
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 10
Descrição: Mergulha no primeiro turno e bate no segundo
Categoria: Físico

Nome: Hydro Cannon
Poder: 150
Acerto: 90%
PP: 5
Descrição: Não ataca no próximo turno
Categoria: Especial

Nome: Hydro Pump
Poder: 120
Acerto: 80%
PP: 5
Descrição: Sem efeito adicional
Categoria: Especial

Nome: Muddy Water
Poder: 95
Acerto: 85%
PP: 10
Descrição: 30% de abaixar o acerto do oponente
Categoria: Especial

Nome: Octazooka
Poder: 65
Acerto: 85%
PP: 10
Descrição: 50% de abaixar o acerto do oponente
Categoria: Especial

Nome: Rain Dance
Poder: -
Acerto: -
PP: 5
Descrição: Invoca chuva por 5 turnos (ou 8 se o usuário estiver segurando o item Damp Rock)
Categoria: Outro

Nome: Surf
Poder: 95
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: Bate dobrado em quem está usando Dive
Categoria: Especial

Nome: Water Gun
Poder: 40
Acerto: 100%
PP: 25
Descrição: Sem efeitos adicionais
Categoria: Especial

Nome: Water Pulse
Poder: 60
Acerto: 100%
PP: 20
Descrição: 20% de confundir
Categoria: Especial

Nome: Water Sport
Poder: -
Acerto: -
PP: 15
Descrição: Abaixa a força dos golpes fire em 50%
Categoria: Outro

Nome: Water Spout
Poder: 150 * % do HP do seu pokémon / 100
Acerto: 100%
PP: 5
Descrição: Esse golpe depende do HP de seu pokémon
Categoria: Especial

Nome: Waterfall
Poder: 80
Acerto: 100%
PP: 15
Descrição: 20% de flinch
Categoria: Físico

Nome: Whirlpool
Poder: 15
Acerto: 70%
PP: 15
Descrição: Prende o oponente por varios turnos (2~5), tal efeito se perde caso você troque de poké
Categoria: Especial

Nome: Withdraw
Poder: -
Acerto: -
PP: 40
Descrição: Aumenta a DEF do usuário em 1 estágio
Categoria: Outro


AGRADECIMENTOS:
Matheus ~Roy~
Heydiou Rédy
FL
Editado pela última vez por Diddy_92 em 11 Agosto, 2009 11:41, em um total de 7 vezes.
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Shattered Ice » 10 Abril, 2009 13:33

Nossa Diddy valeu mesmo tava prescisando faz tempo saber um pouco mais sobre os Tm's/Hm's assim poderei ter ataques melhores para vencer meus amigos :)
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Final Fantasy » 10 Abril, 2009 14:08

Nada que a maior parte dos masers já sabem (ou deveriam saber) ou que já não se encontre na internet.

Anyway, parabéns pela boa vontade de ajudar os iniciantes e principalmente pela paciência de fazer um tópico explicativo gigante como esse.
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor lucasnoob » 11 Agosto, 2009 16:31

sem comentarios, muito bom o guia
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Xaruto » 12 Outubro, 2009 18:10

FiNaL_FaNtAsY escreveu:Nada que a maior parte dos masers já sabem (ou deveriam saber) ou que já não se encontre na internet.

Anyway, parabéns pela boa vontade de ajudar os iniciantes e principalmente pela paciência de fazer um tópico explicativo gigante como esse.


caramelo.
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Eumesmo » 22 Dezembro, 2009 18:58

muito bom mesmo..
muita coisa eu queria saber, aki fikou bem mais facil...
vlw... :D
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Kalen » 3 Março, 2010 15:17

Moves que aumentam os atributos em "1, ou 2 estágios" (Aumenta spd em 1 estágio, por exemplo), isso seria quanto em numeros (ou porcentagem)??

Estágios e niveis seriam a mesma nomenclatura?
Editado pela última vez por Kalen em 3 Março, 2010 18:56, em um total de 1 vez.
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Spirit » 3 Março, 2010 16:00

Congratz Diddy... muito bom mesmo o guia, o pior foi que eu li tudo '-'


Faguinho diz:
*LULZ
*faaz é dia q eu to imaginando
*eu botando a xave do carro
*no meu cu
*ontem eu sonhei com isso
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Genki Rockets » 4 Março, 2010 19:31

Kalen escreveu:Moves que aumentam os atributos em "1, ou 2 estágios" (Aumenta spd em 1 estágio, por exemplo), isso seria quanto em numeros (ou porcentagem)??

Estágios e niveis seriam a mesma nomenclatura?

+6 Stat * 8/2 (4)
+5 Stat * 7/2 (3.5)
+4 Stat * 6/2 (3)
+3 Stat * 5/2 (2.5)
+2 Stat * 4/2 (2)
+1 Stat * 3/2 (1.5)
±0 Stat * 2/2 (1)
-1 Stat * 2/3 (0.6667)
-2 Stat * 2/4 (0.5)
-3 Stat * 2/5 (0.4)
-4 Stat * 2/6 (0.3333)
-5 Stat * 2/7 (0.2857)
-6 Stat * 2/8 (0.25)


Exemplo: Snorlax com 300 Atk usa Curse, ficando com 450 (+1), depois 600 (+2 [dobro do valor original]), 750, 900, 1050 e 1200, que é quatro vezes o valor original, o máximo, +6. Com -6, ele ficaria com 75 Atk, que é um quarto do valor original.
Sim, estágio e nível é a mesma coisa.
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Seba diz:
*eu amo o taf
Seba diz:
*homem mais gostoso do mundo
*"homem"
*uahepaehoridsbfoiupúéwhf
Seba diz:
*eu quero ficar pelado
*e comer um dinossrauro paiuheeobspódjdinfiuogp´foihfogif
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Kalen » 6 Março, 2010 00:32

Vlww Zana :D
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor FL » 6 Março, 2010 21:59

Tenho certeza que alguns trechos e fotos (lol) foram retirados de guias meus. Um pouco de créditos não faz mal a ninguém!
FL passou por aqui. FL é o elFo dos eLies
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fl50000[arroba]hotmail[ponto]com
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Diddy » 24 Março, 2010 17:31

FL escreveu:Tenho certeza que alguns trechos e fotos (lol) foram retirados de guias meus. Um pouco de créditos não faz mal a ninguém!



Realmente FL, eu tirei algumas partes da Liga Joseense, mas não sabia que foram feitos por você, pede para algum mod editar lá os agradecimentos, eu não consigo mais entrar na minha conta.
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Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)

Mensagempor Msseas Souza » 9 Janeiro, 2011 00:14

wow,

realmente isso aqui é mão na roda pra quem tá aprendendo agora.

vlw
"Tudo está bem ao sair das mãos do Autor das coisas; tudo degenera nas mãos do homem".
.............................................................................................................ROUSSEAU


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